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发布日期:2026-01-22 08:11 点击次数:182

由法国责任室Sandfall Interactive成就的变装扮演游戏《光与影:33号远征队》,自公布以来便因私有的艺术立场与回合制玩法堕入南北极争议。然则据外媒报说念,跟着游戏在2025年TGA受奖礼上斩获多项大奖,应付媒体上悄然掀翻一股“忏悔潮”——盛大曾热烈弱点该作的玩家,如今公开暗示我方“错得离谱”。

在Reddit的r/expedition33(也便是“33号远征队”)板块,“黑转粉”帖已成为逐日气候。“把我加进忏悔名单。当今我终于懂了。”一位曾在TGA工夫怒喷游戏的玩家写说念。近似发言马虎演变为社区梗,有东说念主簸弄:“看那些率先唱衰、最终却爱上《33号远征队》的东说念主,长期不腻。”最高赞驳倒指出,这些“回转党”的发言以致像长入模板。

这股风潮不啻于论坛。顶流主播Shroud曾在TGA工夫质疑奖项“有黑幕”,并公开敕令“别让它拿年度游戏”。然则一个月后,当他切身直播游戏,本来充满嘲讽的聊天区却随程度马虎千里默。最终,Shroud坦言:“我挑不出邪恶。少许也莫得。”
《光与影:33号远征队》名义并非传统“爽作”:其回合制玩法让很多玩家预设“节律慢、没趣”;私有的水彩立场也并非东说念主东说念主继承。本色游玩后,很多东说念主才发现其构兵中的“瞬时反抗”机制条件极快响应,以致颠倒部分行动游戏——但这些深度体验难以通过云通关感知。

开始,TGA大奖酿成的行业共鸣让质疑者难以诡秘。其次,受奖礼上戴着红色贝雷帽的成就团队古道致辞,打动了巨额不雅众。此外,游戏首发即加入Xbox Game Pass,极大镌汰了体验门槛。更深层的原因是,玩家愈发渴慕“有至心”的作品——这款由法国团队倾注关切成就、历程约30小时且订价较为合理的游戏,与很多高订价、低完成度的3A大作酿成显豁对比,而且获奖后推出的免费DLC愈加幽闲了社区好感。
诚然,并非统统东说念主皆已“死守”。仍有玩家对构兵难度、节律或艺术立地方手保属概念。但不能否定的是,《光与影:33号远征队》完成了一场稀疏的公论回转——在习气于立场对立的互联网时期,让多数玩家安心承认“我当初错了”。
